「リボルバーズエイト」のクローズドβテストへご参加いただき、ありがとうございました。また、テスト中に実施した第1弾、第2弾のアンケートにつきましても、貴重なご意見・ご要望をいただき、誠にありがとうございます。今回は、皆さまよりいただいたアンケートの結果及びご意見・ご要望と、それを踏まえて、正式リリースに向けて検討している内容について、一部ご案内いたします。

RESULT 全体調査結果

プレイヤー傾向

【 年代 】

10代 20代 30代 40代 50代

20代の方を中心に幅広い年代の方々にお楽しみいただけました。また、日本以外にも10以上の国の方々にご参加いただきました。グローバルタイトルとしてリリース後もより多くの方々に楽しんでいただけるゲームになるようチーム一同努力いたします。


総合評価について

【 配信後のプレイ予定 】

遊ぶと思う
現在の不満点が解消されれば遊ぶと思う
遊ばないと思う 

なんと95%の方から前向きなご回答をいただきました。ありがとうございます!
この大きなご期待を裏切らないよう、正式リリースに向けて努力するとともに、アンケートでいただいたご不満点は真摯に受け止め、改善につとめてまいります。


RESULT ゲームシステムについて

期待以上だった 
期待通りだった 
期待に満たなかった

ゲーム全体を通して多くのご意見をいただき、ありがとうございました。
正式リリース、そして今後の方針への参考にさせて頂きます。全体的にご好評いただいてはおりましたが、この場では頂いたご意見・ご要望の主要なものについて、改善点や今後の展望とあわせてご紹介いたします。


手軽さについて

リーグマッチの時間制限やマッチングに関するご要望を多く拝見しました。 正式リリース後はマッチング時間の制限はありませんので、いつでもリーグマッチを楽しめるようになります。 さらに、マッチングにつきましてはテスト期間よりも快適に遊んでいただけるように対策を行いました。

また、身近なご友人と対戦したいというご意見も多くいただきました。 こちらについては異なるギルドの方とも手軽に対戦できる機能をアップデートで追加する予定です。この機能を用いた大会なども開催していきたいと考えておりますのでご期待ください。
リーグスコアを左右する真剣勝負へのハードルが高いといったご意見もいただきました。こちらについてはリーグスコアに影響なく気軽にリボハチのバトルを楽しめるモードを、リリース後のアップデートで追加する予定です。また、遊び方や勝ち方をお伝えするクエストの導線や報酬を見直すとともに、ゲーム外でもおすすめの戦い方を紹介していきます。


戦略性について

戦略性につきましては「バランスが悪い」、「初期に手に入るカードの種類が少ない」といったご意見をいただいております。
正式リリース時はクローズドβテストに含まれなかったカードが追加されるほか、アップデートで、順次新しいカードを追加していきます。さらにリーグ2への昇格にかかる労力を減らし、早期に手持ちのカード種類を増やせるように改善しました。
また、カードのバランスにつきましても今回いただいたご意見なども参考に、調整をしております。


RESULT キャラクターについて

キャラクターデザインについて

期待以上だった 
期待通りだった 
期待に満たなかった

キャラクターデザインは特にご好評いただき、中でも赤ずきんやシンデレラなどは自由回答でも多くの嬉しいコメントをいただきました!
リリース後は新たなヒーローも登場しますので、ご期待ください。


人気のあったヒーロー

1st 赤ずきん/2nd シンデレラ/3rd 金太郎

クローズドβテストでは特に「SNSが大好きなイマドキ女子 赤ずきん」の評価が高い結果となりました。
自由回答でも可愛いというコメントを多くいただき、大変嬉しい限りです。
その他のヒーローもみなさまがご存知の一般的なイメージを飛び越えたギャップのある設定となっておりますので、是非各ヒーローの設定にも注目してみてください。


以上、いただいたご意見のうち主要なものをピックアップいたしましたが、それ以外のご意見もすべて拝読し、今後の課題として認識しております。皆さまに満足していただけるゲームとなるように、全力で開発を進めていきますので、ぜひご期待ください。これからも『リボルバーズエイト』を宜しくお願いいたします。